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segunda-feira, 6 de julho de 2009

Detonado Silent Hill 3 (PS2)

Silent Hill 3 (PS2)
Prólogo

Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho.


Shopping center

Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.


Shopping center (Alternativo)

Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.

Chefe - Minhoca Gigante

Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.


Metrô

Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.


Passagem Subterrânea

Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.


Edifício em Construção

Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.


Prédio empresarial

Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.


Prédio empresarial (Alternativo)

Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.


Condomínio ffaísy Vi Ha

Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.


Chefe - Missionário de Claudia

Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.


Silent Hill

Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.


Hospital Brookhaven

Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.

Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.

Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.

Hospital Brookhaven (Alternativo)

Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.


Chefe - Leonard

Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.


Chefe - Alessa

Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.


Igreja

Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:

Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita

Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda

Fool - Linha do meio, coluna da direita

High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda

Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.

Chefe - God

Use o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Dicas e Macetes GTA San Andreas (PC)

Pode ir ligando o seu computador porque agora com mais de 60 dicas para o GTA San Andreas vai ficar fácil.

Digite os códigos abaixo durante o jogo.É aconselhavél não salvar o game após a dica, pois existe a possibilidade, de dar algun erro mais a frente.

Set de armas 1 - LXGIWYL
Set de armas 2 - KJKSZPJ
Set de armas 3 - UZUMYMW
Vida, Colete e 250 mil - HESOYAM
Aumentar nível de procurado - OSRBLHH
Limpar o nível de procurado - ASNAEB
Tempo Bom - AFZLLQLL
Tempo Muito Bom - ICIKPYH
Tempo chuvoso - AUIFRVQS
Neblina - CFVFGMJ
Relógio Rápido - YSOHNUL
Jogo Rápido - PPGWJHT
Jogo Lento - LIYOAAY
Pedestres saem na porrada - AJLOJYQY
Ter a cabeça a prêmio - BAGOWPG
Todos estão armados - FOOOXFT
Explodir todos os carros - CPKTNWT
Carro invisível - XICWMD
Direção perfeita - PGGOMOY
Suicídio - SZCMAWO
Todos os sinais verdes - ZEIIVG
Motoristas Agressivos - YLTEICZ
Barcos voam - AFSNMSMW
Gordo - BTCDBCB
Máximo de músculos - JYSDSOD
Magro - KVGYZQK
Pedestres atacam você - BGLUAWML
Festa na praia - CIKGCGX
Membros de gangue em todo lugar - MROEMZH
Gangues controlam as ruas - MROEMZH
Fantasia de Ninja - AFPHULTL
Engarrafamento com carros baratos - BGKGTJH
Engarrafamento com carros rápidos - GUSNHDE
Carros voam - RIPAZHA
Hovercraft - KGGGDKP
Todos os carros têm nitro - COXEFGU
Carros voam quando atingidos - BSXSGGC
Sempre meia noite - XJVSNAJ
Céu alaranjado - OFVIAC
Tempestade de raios - MGHXYRM
Tempestade de areia - CWJXUOC
Super pulo - LFGMHAL
Invencibilidade - BAGUVIX
Oxigênio infinito - CVWKXAM
Páraquedas - AIYPWZQP
Jetpack - YECGAA
Anula o nível de procurado - AEZAKMI
Máximo de nível de procurado - LJSPQK
Super soco - IAVENJQ
Anula a fome - AEDUWNV
Fantasia Funhouse - PRIEBJ
Modo Adrenalina - MUNASEF
Munição Infinita - WANRLTW
Engarrafamento Reduzido - THGLOJ
Qualquer um entra na gangue - SJMAHPE
Respeito máximo - OGXSDAG
Sex Appeal máximo - EHIBXQS

Dicas e Macetes GTA Liberty City Stories (PS2)

Mais dicas do GTA Liberty City Stories para o Playstation 2.

As sequencias de comandos abaixo devem ser feitas durante o jogo:

Kit de Armas 1: Cima, Quadrado, Quadrado, Baixo, Esquerda, Quadrado, Quadrado, Direita

Kit de Armas 2: Cima, Circulo, Circulo, Baixo, Esquerda, Circulo, Circulo, Direita

Kit de Armas 3: Cima, X, X, Baixo, Esquerda, X, X, Direita

Ganhe Dinheiro ($250,000): L1, R1, Triangulo, L1, R1, Circulo, L1, R1

Maximo de Armadura: L1, R1, Circle, L1, R1, X, L1, R1

Máximo de Vida: L1, R1, X, L1, R1, Quadrado, L1, R1

Intensificar Procura da Policia: L1, R1, Quadrado, L1, R1, Triangulo, L1, R1

Nunca Ser Procurado Pela Policia: L1, L1, Triangulo, R1, R1, X, Quadrado, Circulo

Carros Brancos: X, X, R1, Circulo, Circulo, L1, Triangulo, Triangulo

Aumentar atenção da Midia: L1, Cima, Direita, R1, Triangulo, Quadrado, Baixo, X

Roupas randomicas de Pedestres: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Quadrado, Triangulo

Tempo Aberto: Cima, Baixo, Circulo, Cima, Baixo, Quadrado, L1, R1

Tempo Chuvoso: Cima, Baixo, Quadrado, Cima, Baixo, Circulo, L1, R1

Tanque de Guerra: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Triângulo, Círculo

Destruir Todos os Carros: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, X, Quadrado

Pedestres te Atacam: L1, L1, R1, L1, L1, R1, Cima, Triângulo

Jogo mais rápido: R1, R1, L1, R1, R1, L1, Baixo, X

Traição Perfeita: L1, Cima, Esquerda, R1, Triângulo, Círculo, Baixo, X

Todos os Sinais Verdes: Triângulo, Triângulo, R1, Quadrado, Quadrado, L1, X, X

Pessoas te Seguem: Baixo, Baixo, Baixo, Triângulo, Triângulo, Círculo, L1, R1

Mostra Créditos do Game: L1, R1, L1, R1, Cima, Baixo, L1, R1

Muda o tamanho do Pneu de Motos: Círculo, Direita, X, Cima, Direita, X, L1, Quadrado

De ponta-cabeça: Triângulo, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Direita, L, R

Pedestre Mais Próximo Entra no Carro: X, Quadrado, Baixo, X, Quadrado, Cima, R1, R1

Dicas e Macetes FIFA 2009 (PSP, DS, Xbox 360, PS3)

Dicas e Macetes FIFA 2009 (PSP, DS, Xbox 360, PS3)

Fifa 2009 está superando a série da Konami? tire suas próprias conclusões de maneira mais fácil com as dicas para conseguir muito dinheiro nesse jogão da Eletronic Arts.


Conheça algumas estratégias para aumentar os lucros do seu time no Manager Mode.

Comprando e vendendo rapidamente

Jogando o manager mode quando a janela de transferências for liberada vá para o “Transfer Market” e coloque em “Free Agent” na pesquisa de jogadores. A lista com diversos jogadores irá aparecer. Nesse momento selecione um jogador que ofereça um contrato com “no trasfer fee”. Pronto você comprou um jogador sem gastar nada agora é só colocá-lo na lista para venda e ganhar um dinheiro extra!

Investindo em jovens promessas

Uma das maneiras mais simples de aumentar o capital financeiro do seu time é investir em jovens promessas. Por isso, separamos os melhores de cada posição para você comprar e revender depois de um breve período de evolução.

Lembre-se! Depois de comprar alguma jovem promessa coloque-o em campo nos jogos fáceis ou quando o seu time já estiver ganhando, assim ele adquire experiência mais rapidamente.

Melhores jovens promessas

Defensores: Marcelo, Kompany, Huth, Melchoit
Meio campo: Guardado, Lucas, Sahin, Blaszczykwoski
Atacantes: Pato, Almeida

Dicas e Macetes GTA IV (PS3, Xbox 360)

SIIIIIMMMMMMMMMMM Grand Theft Auto IV chega no Playdicas para arrasar, este que é considerado o melhor jogo da mega série. Lançado para PS3 e Xbox 360 esse promete ser o jogo do ano e aqui com muitas dicas, truques e códigos imperdíveis.

Códigos para o celular

Durante o jogo, entre com os códigos abaixo no celular do Niko para ativar o truque correspondente:

267-555-0150 - Aumentar o nível de procurado.

267-555-0100 - Zerar o nível de procurado.
468-555-0100 - Mudar clima.
486-555-0150 - Mudar seleção de armas.
486-555-0100 - Ganhar seleção de armas.
362-555-0100 - Completar armour.
482-555-0100 - Completar health.
227-555-0168 - SuperGT.
227-555-0147 - Turismo.
359-555-0100 - Annihiliator.
227-555-0100 - FIB Buffalo.
625-555-0100 - NRG-900.
227-555-0142 - Cognoscenti.
227-555-0175 - Comet.
938-555-0100 - Jetmax.
625-555-0150 - Sanchez.

quarta-feira, 17 de junho de 2009

DTONADO RESIDENTE EVIL 5

Detonado Resident Evil 5

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente

ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2 - 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta,para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Detonado - Obscure 2





Detonado - Obscure 2
Sobre o jogo:
*Verifique bem todas as áreas para encontrar itens.
*Algumas caixas de madeira podem ser quebradas para encontrar itens.
*Quando houver estantes com vidro quebra-as, algumas tem itens dentro.
*Sempre que juntar 3 Small Key procure uma caixa especial contida em varias áreas para abri-la e obter uma nova arma.
*Se conseguir abrir todas as caixas, na ultima você verá um vídeo mostrando o que aconteceu com Ashley e Josh.
*Sempre que puder fale com o Professor James para receber seringas ou bateria extra.
*Cuidado com os monstros que aparecem derrepente, esteja sempre pronto para lutar.
*As senhas do jogo estão no final da detonado.

Corey e Mei
O jogo começa no controle de Corey e Mei. Saia do quarto, se quiser entre no banheiro à direita do quarto.Depois vá até o final do corredor e vire a direita, entrando na porta dupla. Entre a direita novamente, na porta dupla aberta e vá para a segunda porta (quarto 200).

Após a cena chegue até uma espécie de cemitério, no caminho pegue um bastão e encontre Mei. Vá até a entrada do cemitério e destrua as estatuas que impedem a passagem para chegar no fundo em uma escada que leva para o subterrâneo. Caminhe até o final do corredor. Você chegara em uma flor gigante, verifique ela e quando os monstros aparecerem atire com tudo.

Corey acordara no banheiro. Saia do banheiro, mas desta vez não vá até o final do corredor, entre na primeira porta dupla à direita. Suba as escadas e saia pela janela. Pendure-se na parede para chegar ao outro prédio e entre pela janela. Desça as escadas e entre na porta dupla que fica em frente às escadas. Vá até o final do corredor e vire a esquerda, entrando no quarto 117 para encontrar Mei.

Kenny e Amy
Ande até a frente do prédio e entre no portão dos fundos à esquerda. Nesse cenário você encontrara outro bastão. Vá até o fundo do pátio e use Kenny para arrastar um contêiner de ferro até em baixo da sacada. Suba no contêiner e suba na sacada. Suba as escadas e quebre o vidro da janela para entrar por ela. Após a cena peguei um taco de golfe e uma Small Key (em cima de um armário) neste cenário. Examine a mesa com Amy para descobrir uma senha [1]. Saia da sala pela porta. Vá até o final do corredor (no meio do corredor haverá um armário, quebre seu vidro para encontrar asegunda Small Key) e quebre a vidraça de uma porta para entrar por ela. Nessa sala use a senha [1] que descobriu anteriormente em um cofre para encontrar uma arma. Haverá também na parede próximo ao cofre uma planta. Sempre que encontrar uma dessas poderá tocá-la para salvar seu progresso. Saia da sala e mate o monstro para encontrar uma chave. Vá até a porta no final do corredor, onde havia uma mulher na frente e use a chave para abri-la. Desça as escadas e entre na porta dupla que fica de frente para a escada. Ao lado da porta quebre o vidro de outro armário para encontrar a ultima Small Key desse cenário, no fundo da sala haverá um first aid kit em frente à parede, ao pegá-lo um monstro surgira abrindo passagem para outra sala. Entre pelo novo caminho, onde haverá uma caixa de luz para recarregar sua bateria (se você já tiver armas elétricas). Após recarregar entre na porta ao lado da caixa de luz. Inspecione uma mesa no fundo da sala com Amy para descobrir um papel importante. Você devera juntar o papel rasgado para descobrir o que tem nele. Após fazer isso saia da sala pela mesmo porta que você entrou e volte para o Hall por onde você desceu as escadas. Entre pela passagem ao lado das escadas e entre na porta ao fundo. Nessa sala haverá 3 armários com símbolos em cima e um desenho no chão. Use Kenny para arrastar os armários e deixar igual à imagem no papel que Amy juntou anteriormente. Se precisar consultá-lo novamente aperte select e vá ao inventario de itens. Feito esse puzzle corretamente aparecera uma escada, suba por ela e entre na única porta que haverá no andar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo para ver uma cena.

Corey e Mei
Vá até a frente do prédio e verifique o interfone da porta dupla com Mei para que ela Hackeie e consiga abrir a porta, se ordenar às letras corretamente descobrira a senha [2]. Dentro do prédio suba as escadas e passe pela porta. Nesse corredor use Mei, pois haverá uma porta que ela pode hackear para entrar se descobrir à senha [3], nela você encontrara alguns itens. Após isso volte para o Hall onde tem a escada e entre novamente pela passagem ao lado dela, e entre na porta ao fundo. A escada não estará mais lá, use Corey para subir e depois puxe Mei. Passe pela única porta do andar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo. Vasculhe a área e sai pela porta que tem à direita da sala. Desça as escadas para encontrar seus amigos. Você recebera após a cena uma seringa do professor James. De agora em diante sempre que você matar um monstro e o coração dele ficar no chão, junte-o. Sempre que juntar um suficiente aparecera no seu inventario Serum que também recupera vida.

Kenny e Corey
Continue com Corey e escolha Kenny como companheiro. Suba a escada que fica do lado contrario da qual você veio (a escada que não tem rastro de sangue), use Kenny para arrastar a vazo da frente da passagem, atravesse a ponte e entre na porta em frente. Nessa sala na parte de cima ao sair da porta haverá um refletor, use-o para iluminar uma caixa ao lado esquerdo da sala. Deixe Corey no refletor e Kenny perto da caixa, pois assim que terminar de iluminá-la Kenny terá que arrastá-la até a frente de um grande móvel que parece já ter sido algo como um bar. Use Corey para subir na caixa e depois em cima do móvel, lá em cima use o outro refletor na porta que esta com aura negra, assim que ela sumir entre pela porta. Sai desta área e vá até o único portão de ferro que abre e saia por ele para ver uma cena.

Corey e Amy
Siga pelo caminho até chegar na estrada, atravesse ela e entre na parte onde a cerca foi arrebentada. Após sair da estrada vire a direita e siga em frente até passar por um muro. Siga pelo caminho único e após ver o carro de Corey siga em frente. Você encontrara uma caixa de luz para recarregar sua bateria, entre no caminho ao lado dela e siga até o fundo para encontrar uma serra elétrica. Volte até a caixa de luz e siga pelo outro caminho, onde haverá um tronco bloqueando a passagem, use a serra para cortá-lo e poder passar. Siga em frente e examine uma folha no chão com Amy, após prossiga e atravesse a ponte. Pegue a shotgun e vá até o fundo onde tem uma construção em ruínas e passe por um buraco bem à direita da tela. Siga pelo único caminho possível e assista a outra cena, continue até chegar em uma bifurcação. Para o lado esquerdo haverá uma caixa de luz para carregar a bateria. Após carregar (se necessário) siga pelo caminho da direita, corte o tronco e passe pela abertura no muro. Nesta área vá até o fundo do cenário com Corey e pule no muro para subir e atravessar para o outro lado pendurado no prédio, ao chegar ao outro lado desça para a sala pelo buraco que ela tem no teto e abra a porta para Amy, suba e puxe ela. Entre pela janela aberta para assistir outra cena.

Mei e Sven
Vá para a direita e encontre um portão no qual você deve baixar uma alavanca para abri-lo e atravessá-lo. Feito isso siga reto ao sair do portão e vire a esquerda para encontrar uma porta com um contêiner na frente. Use Sven para afastar o contêiner do teto para poder subir nele e depois no telhado, quebre a janela e entre por ela. Saia dessa sala pela porta. Suba a escada e a esquerda dela haverá uma porta, use Mei para Hacker e poder passar por ela assim que descobrir a senha [4]. Após passar pela porta suba as escadas e use Sven para tirar a maquina de refrigerante da frente da porta e passe por ela. Vire a esquerda no corredor e no final dele à esquerda denovo, passe pela porta dupla para encontrar um monstro e mate-o. Aqui haverá duas possibilidades: se você não chegou a tempo até Jun, aparecera uma cena com ela morta e a parte com Mei e Sven acaba por aqui.
Jun
Se você chegou a tempo o monstro apenas jogara ela pela janela. Você deve voltar até onde Sven tirou a maquina de refrigerante do caminho e descer as escadas. Nesta sala procure por um computador que fica no canto direito. Você terá que controlar Jun com o analógico esquerdo e regular a câmera com o analógico direito sempre que a imagem ficar ruim. Assim que começar a jogar com Jun pegue um bastão e vá procurando as portas nas quais ela pode entrar (só terá uma por cenário) se conseguir entrar em todas as portas sem morrer você estará no comando de Jun sem ter que usar a câmera. Entre nas portas que estiverem destrancadas e chegue até um gerador para ativá-lo.
Mei e Sven
Novamente no controle deles entre pela porta ao lado do computador. Desça as escadas e entre por outra porta. Pegue o bastão que estava com Jun e use Sven para empurrar uma pilha de caixas e ter passagem à outra área, entre em uma porta nesta área. Caminhe até o fundo do corredor para encontrar Jun e ver uma cena.

Corey e Amy
Quebre a vidraça da porta que esta atrás deles e entre. Vá até o computador e destrave a porta para entrar por ela e pegar um crachá, um monstro abrira um buraco na parede, entre nela para pegar uma Small Key. Volte para onde estava no começo e entre na porta que fica em frente à porta dupla. Haverá uma Small Key em cima de um armário de ferro. Inspecione a mesinha ao fundo com Amy para encontrar outro papel rasgado. Junte os pedaços para descobrir outra senha [5]. Vá até a porta dupla que estava trancada e use essa senha [5] nela. Se seguir para direita ao sair da porta haverá uma caixa de luza para carregar as baterias. Após carregar vá para o outro lado (entrando no quarto G137 empurre a cama para encontrar a ultima Small Key) e vire a direita. Haverá uma porta de ferro trancada ao fundo. Entre na porta a direita dela. Quebra a janela e saia por ela. Use Corey para se pendurar no prédio e chegar até uma sacada do outro lado, abra uma passagem para Amy e puxe ela. Entre pela janela da sacada. Pegue um crachá, vá ao fundo da sala e saia pela porta dupla. Você estará de volta ao corredor onde tem a caixa de luz. Vá até a porta de ferro que está trancada e use os dois crachás nela. Entre nessa porta e assista a cena. Assim que chegar ao elevador alinhe as cores, nas duas rodas de cima os plugs azuis devem ficar virados de frente um para o outro e a mesma coisa nas duas rodas de baixo, se conseguir a tempo assista a mais uma cena.

Mei e Sven
Entre pela porta principal do hospital e quebre o vidro para ter acesso a uma manivela. Use Sven para girá-la e poder entrar no hospital, entre na porta dupla à esquerda da porta de entrada, assista a cena, mas continue usando Sven e Mei. Entre pela outra porta dupla ao fundo da sala. Use Mei no computador ao fundo para hackea-lo assim que descobrir a senha [6]. Você descobrira um código [7] e uma formula usando elementos exatamente nessa ordem: Bleach, Ascorbic, Ice, Glycerine e por ultimo Soda. Use a senha [7] em um cofre nessa mesma sala para obter o Ascorbic, perto da parede ao lado de um armário de ferro haverá uma Small Key. Sai dessa sala e use Sven para retirar um armário da frente da porta ao lado e entre por ela. Entre na porta dupla em frente e pegue Glycerine, Ice e uma Small Key. Saia pela mesma porta que entro e entre no corredor onde há destroços para pular uma janela, ao lado dela pelo lado de dentro haverá a ultima Small Key. Encontre nessa sala Soda e Bleach. Agora você deve encontrar uma mesa onde poderá combinar todos os elementos na exata ordem já citada acima. Após fazer a dinamite volte à sala onde seus amigos e o professor estão. Vá até a frente da outra porta dupla da sala (pela qual você chegou nela) e você percebera que uma parede é diferente, sem pintura, com os tijolos ainda aparecendo, jogue a dinamite nela para abrir passagem.

Corey e Sven
Entre pela passagem recém feita com a dinamite. Desça as escada apenas com Sven. Faça com que Corey fique em cima de uma pilha de caixas que tem próximo a entrada. Use Sven para arrastar essas caixas até a prateleira em frente e então use Corey para se pendurar nelas pulando de uma prateleira para a outra até chegar na mais alta que fica ao lado de uma escada (fixada na parede). Deixe Corey em cima dessa prateleira e use Sven para empurrar outra pilha de caixas mais alta até o lado da prateleira onde Corey está. Faça com que Corey fique novamente em cima da pilha de caixas e use Sven para empurrar as caixas até a prateleira que fica ao lado da empilhadeira. Use Corey para subir em cima da prateleira, vá até o fundo e baixe um elevador para poder puxar Sven. Se possível salve e entre pela porta ao lado do save. Assista a cena.

Mei e Corey
Atire no monstro até aparecer outra cena.

Shannon e Stan
Atire com tudo que puder e assista a mais uma cena. Após a cena siga pelo único caminho possível e use Stan para abrir a porta. Em cima de um armário de ferro haverá uma Small Key. Use Shannon para retirar a aura negra da porta e poder passar por ela. Caminhe até o fundo do corredor, quebre as tabuas na passagem para tem acesso a uma salinha onde haverá uma caixa de luz para recarregar a bateria. Siga até o fundo do corredor à esquerda para verificar uma porta trancada, volte para o corredor principal, ao passar por uma parede um monstro aparecera quebrando-a, entre nessa sala para pegar a Skeleton Key e use Stan para abrir o armário de ferro e encontrar a segunda Small Key. Use a Skeleton Key na porta ao lado da salinha que você quebrou as tabuas para ter acesso e entre por ela. Nessa parte você terá que usar um personagem para ligar e desligar as válvulas e outro para atravessar sempre que for possível. Combinação nenhum desligara todas as válvulas, então deixa a primeira, a segunda e a terceira válvula desligadas, faça com que o outro personagem chegue o mais próximo possível da quarta válvula e desligue a quarta válvula (a segunda ira se religar) use então o personagem que passou para o outro lado para encontrar e girar uma válvula que desliga todas as outras. Suba as escadas e entre pela única porta que haverá no segundo andar. Verifique o painel dessa sala e assista a uma cena.

Corey e Sven
Siga pelo único caminho possível e entre pela porta. Use Sven para empurrar e empilhar as caixas uma em cima da outra que estão ao lado da porta. Use Corey para subir nas caixas e se pendurar no cano, entrando pela parte de dentro da grande trancada. Puxe a alavanca para abrir a porta para Sven. Nessa sala haverá uma caixa de luz, desça as escadas e entre pela porta. No final do corredor com água entre por outra porta. Desça as escadas e use Corey para passar pela primeira turbina e subir a parede entre as duas turbinas, suba na do lado direito, pendure-se no cano e chegue ao outro lado para baixar a escada para Sven subir. Use Sven, passe pelas duas turbinas e suba na escada que Corey baixou. A porta estará fechada, entre pelo duto de ar. Use Sven para arredar as caixas. Pegue uma caixa de ferramentas no armário de ferro ao fundo e suba para a sala onde estão seus amigos para encontrá-los (se quiser encontrar a ultima Small Key, naum suba as escadas, saia pela porta do andar de baixo e va ate o fundo do corredor, onde há um fio elétrico no chão dando choque, use Corey para se pendurar em um cano e passar por ele e então pegue a terceira Small Key). Use a caixa de ferramentas na parte que está aberta do painel e passe pela porta ao lado (que parece um elevador) e assista a cena.

Shannon e Corey
Chefe 1
Atire no monstro até ele cair, quando ele cair corra até as válvulas que ficam ao lado dos lugares onde ele fica parado e gire rapidamente (o outro personagem deve ajudar, pois são duas válvulas). Assim que acabar com ele assista a outra cena.

Use Corey para se pendurar na parte de baixo da ponte e atravessar para o outro lado. Do outro lado pegue algumas tabuas para fazer passagem para Shannon. Siga pelo único caminho possível e entre pelo portão no final do caminho. Siga até a casa, baixe as alavancas para liberar o banco e entre nele. Use Corey para remar o barco e deixe Shannon armada para qualquer monstro que apareça. Reme até as pedras brancas e então vire a direita e reme até chegar a uma estrutura de madeira. Após sair do barco haverá uma caixa de luz. No caminho siga a esquerda na primeira bifurcação e a direita na segunda, corte o troco para poder passar. Use Corey para subir no muro e puxar Shannon e então use ela para sugar a aura negra e abrir passagem. Chegando a cabana entre pelo buraco no chão e desça as escadas para ver outra cena.

Amy e Sven
Reme com Sven até chegar à outra cabana igual a anterior, haverá também uma caixa de luz nela. Siga até a entrada do cemitério. Use Amy para verificar uma placa de pedra quebrada na entrada e junte suas partes. Após juntá-las você devera olhar por uma estatua que fica em frente a todas sepulturas e levantar ou baixar (conforme necessário) as placas até que fiquem formando o desenho da placa que Amy acabou de juntar. Oito lapides formam o desenho, as mais da metade pro fundo, as da frente não fazem parte do desenho. Assim que conseguir a combinação uma porta se abrira, entre por ela. Nessa área entre pela porta ao lado da casa. Dentro da casa entre na única porta a frente e assista a uma cena.

Shannon e Stan
Ao sair do barco recarregue se for necessário e prossiga. Assista a mais uma cena do jogo e siga até o cemitério e entre na porta que já está aberta depois do puzzle das lapides. Use Stan e abra a porta da casa. Dentro da casa pegue uma Small Key próximo a janela e use Shannon para abrir uma porta com aura negra. Entre por ela e assista a cena. Pegue outra Small Key em cima do armário dessa sala.
*Use Corey na primeira sala da casa, quebre as madeiras da lareira e suba dentro dela para encontrar um crucifixo.

Stan e Amy
Entre na porta a esquerda do armário para encontrar mais uma Small Key e então sai dela. Suba as escadas, do lado direito use Stan para abrir a porta. Entre na porta ao lado da que Stan abriu e use Amy para verificar uma foto na banheira. Saia do banheiro. Quebre a vidraça da porta em frente e entre nela. Verifique a armário para encontrar outro crucifixo. Volte para o lugar onde seus amigos e o professor estão. Entre na porta que fica ao lado do sofá onde Corey fica sentado. Desça as escadas e coloque os crucifixos no pilares que estão sem e use o interruptor na parede próxima a escada para controlar um gancho e colocar os pilares na mesma posição que na foto que Amy verificou. O primeiro pilar fica no segundo quadrado da direita para esquerda na primeira fileira, o segundo no terceiro quadrado da direita para esquerda da terceira fileira e o terceiro no quarto quadrado da direita para esquerda da quarta fileira. Feito isso à porta ao fundo abrira, entre nela e assista a mais uma cena.

Shannon e Stan
Haverá uma caixa de luz na metade do caminho e próximo dela uma válvula, siga até o final do corredor e quebre as madeiras na parede ao lado e entre pelo buraco. Siga até o final do corredor e entre na única porta desta área. Siga até o final do corredor, à esquerda da porta e depois à direita, para encontrar uma parte onde a passagem está bloqueada por tabuas e quebra-as, depois quebre uma madeira que vai do chão até o teto e saia de perto. Suba pelos escombros. Você chegara em uma sala. Entre na porta do banheiro e passe pelo duto de ar. Saia do banheiro. Se quiser recarregar a bateria, quebre a vidraça da porta em frente e entre nela. Feito isso vá para o saguão principal do colégio. Suba pelos escombros perto da porta principal para chegar à passarela do segundo andar, vá até o final dela e quebre as madeiras para poder descer e sai por uma porta dupla para assistir outra cena.

Corey e Shannon
Procure uma caixa de luz (destrua as tabuas próximas a ela para pegar uma Small Key) e entre no portão de ferro próximo a ela. Nesta área perto da parede onde há uma porta dupla haverá outra Small Key, você deve usar uma maquina de demolição para destruir a parede e poder entrar na biblioteca. Na biblioteca suba as escadas até a porta de entrada e use Corey para subir e ter acesso ao segundo andar e pegar um alicate. Volte para área onde seus amigos estão. Procure um portão com uma corrente e um cadeado, use o alicate nela para poder entrar. Siga reto até encontrar um andaime, os dois personagens terão que girar as manivelas para que ele suba. Pegue uma Small Key e entre na única porta possível após ter subido. Nesta sala encontre um buraco na parede e desça por ele. Na sala de aula encontre dinamite e exploda a parede rachada para poder sair por ela. Vá até o inicio do corredor e use Shannon para retirar a aura negra de uma porta, quebre a vidraça e entre por ela. Corte a corrente do armário ao fundo com o alicate novamente para pegar combustível. Volte para o corredor e coloque combustível na escavadeira. Coloque a bola de demolição para fora do prédio. Sai pela porta dupla e volte para onde seus amigos estão.

Corey e Stan
Entre pelo portão onde as correntes foram cortadas com o alicate e use a maquina de demolição para destruir a parede do prédio ao lado dela e entre pela nova passagem. Siga descendo até o final e use Corey para subir pela abertura no final e puxar Stan, então use Stan para abrir a porta.

Chefe 2
Ao lado da porta haverá uma caixa de luz para carregar a bateria (que será necessário para acabar com o monstro). A estratégia e a seguinte: atire no cara da serra até ele se refugiar na planta gigante e então atire na planta até cair um tentáculo dela, assim que cair use a serra para cortá-lo (na parte onde sai sangue, o mais perto do monstro possível).
Após derrotá-lo assista a cena e aguarde os créditos terminarem.

Shannon e Stan
Após a cena você terá um medalhão. Vá em direção a estrada e quando os monstros aparecerem entre no caminho à direita, desviando dos monstros e correndo o máximo que puder. Ao chegar em frente à irmandade entre pela porta dupla (a porta principal), e então entre novamente por outra porta dupla ao lado do corpo no chão. Desvie do monstro e entre na salinha ao fundo pela parede quebrada e então na porta dentro da salinha. Você estará na cozinha, use Stan para abrir a outra porta dessa sala e entre por ela. Desvie dos monstros novamente e suba pela parte destruída até onde você usou o primeiro refletor com Corey e passe pela porta. Atrevesse o caminho e desça as escadas. Junto a um corpo você encontrara um bastão, uma arma e mais um medalhão. Use os dois medalhões na porta de pedra no centro dessa área. Você terá que combiná-los da seguinte forma: em ambos os lados haverá um símbolo fixo, um disco para combinar mais dois símbolos e o medalhão no centro. No da esquerda haverá um símbolo fixo que parece um L de lado combine o disco de forma que ao lado dele fique o símbolo de uma bolinha com um risco no meio e ao do lado deste uma triangulo, o medalhão do meio devera ficar de forma que suas pontas se combinem com o disco de forma, dando continuidade às linhas, a ponta de cima desse triangulo ficara levemente inclinada para a esquerda se unindo com uma bifurcação de linhas. No da direita o símbolo fixo será um triangulo combine ao lado dele a mesma bolinha com um risco no meio e ao lado dessa o L de lado novamente, o medalhão do centro ficara com o triangulo de pé. Ao conseguir fazer os dois lados corretamente você passara para o outro lado do portão. Use Shannon para retirar a aura negra e poder passar para o outro lado do pátio, (ao lado de uma das colunas do pátio haverá uma Small Key), em frente à porta dupla haverá uma placa dourada, pegue-a, suba as escadinhas e entre pela porta. Você estará na ceremonial room (ao lado direito da porta grande que precisa de uma senha haverá uma Small Key em cima de um pilar e outra na janela das escadarias que ficam do lado contrario desta porta), entre pela porta dupla que fica na frente da porta pela qual você entrou na sala. Você entrara em uma espécie de museu, quebre o vidro de uma das estantes mais ao fundo para encontrar outra placa dourada. Volte para a ceremonial room e suba as escadarias, lá em cima use as placas douradas na seguinte ordem: a com símbolo de triangulo no encaixe mais da esquerda e a bolinha com risco no meio no encaixe do centro. Atrás de cada placa haverá uma marca vermelha, se girar a placa bem rápido notara que a marca de cada placa indica a posição de um pilar, após ver a posição que marca cada placa e só verificar o numero escrito nesse pilar e colocar na ordem da esquerda para a direita (na esquerda o numero que corresponde ao triangulo, no meio a que corresponde à bolinha com risco no mei e na direita a que corresponde ao L de lado). Após colocar a senha entre pela porta. Verifique a sala e entre na porta localizada no fundo a direita. Siga pelo caminho único até chegar em uma porta de ferro (no caminho você encontrara uma mochila junto a um corpo, não deixe de pegá-la). Nessa área o mais importante e salvar antes de prosseguir, após salvar entre no estádio.

Chefe 3
A estratégia e a seguinte: atire até o monstro cair, sempre que ele cair corra até as alavancas e baixe-as rapidamente. Na primeira vez que o monstro cair provavelmente só haverá um par de alavancas para baixar (deve estar ao lado direito do monstro). Depois disso o monstro abrira a porta para acessar outro par de alavancas (deve estar ao lado esquerdo do monstro). O terceiro e o quarto par de alavancas deveram ser abertos um por Shannon e outro por Stan, após abri-los baixe as alavancas e assista ao final do jogo.

*Senhas do jogo
[1] 1873
[2] Mozart
[3] Picasso
[4] Freud
[5] 0108
[6] Einstein
[7] 1634

Dicas Mortal Kombat Shaolin Monks + Detonado





Classificação de 4.05 por 5 pessoas [?]





Kung Lao:
fatalitie 1:
fatalitie 2:
fatalitie 3:
fatalitie 4:
fatalitie 5:
fatalitie 6:
fatalitie 7:
fatalitie 8:
fatalitie 9:
multalitie 1:
multalitie 2:
brutalitie:





ARENA SECRETA

Esta dica serve para destravar a arena secreta(Kombat Tomb Arena no Modo Vs.)localizada entre o Dead Pool e a Living Forest.Para pegar as Kombat Tombs, vá a entrada das Soul Tombs.Depois, siga até a sala mais próxima da estátua.Você deverá jogar três inimigos contra os muros com estacas.
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RESGATANDO KABAL

Uma vez que você estiver nas Wastelands,existem duas portas cobertas por corpos humanos.Siga pela segunda porta.Desvie das pedras e suba as escadas até chegar ao topo.Você encontra Kabal dentro de uma gaiola.
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DESTRAVANDO BARAKA

No portal da Soul Tomb, vá à área onde você terá que subir um muro.Repare nos dois caminhos, um à direita e outro à esquerda.O caminho da direita leva a uma estátua.Use o Fist of Ruin e quebre-a.Repita o procedimento até que possa pular para o outro lado(usando sua habilidade de pulo distante)

Va no menu pricipal, segure L2e fassa as sequencias para abilitar Sub-zero, Scorpion, e o mortal kombat 2:
Sub zero: quadrado,cima,L1,R1,esquerda,direita,quadrado
Scorpion : quadrado,baixo,cima,L1,L1,cima,quadrado
Mortal Kombat 2:quadrado,cima,baixo,direita,esquerda,R2,quadrado

Antes de dar uma de bombeiro va para o sentro da tela, suba no telhado e pegue a bolinha para abilitar o lutador johnniy caje.

Goro's Lair

1 - Logo na primeira tela você vai conhecer os fracos orgs. Aproveite para treinar seus movimentos e faça a festa. Siga em frente pelas portas que se abrem e suba
I
l pêlos parapeitos para chegar ao alto da •ponte e encontrar Scorpion.O ninja vai fugir antes que você tente fazer alguma coisa. Na sala seguinte, seu herói deve fazer o primeiro Fatality para acessar a próxima sala. Espere o marcador do canto superior esquerdo da tela encher e realize a sequência mostrada.
2 - Na tela da fogueira,jogue um corpo sobre a parede de tijolos no final do cenário. Só assim você pode quebrar a parede e seguir em frente para encarar a primeira encrenca: um ogro gigante que está sob a ponte. Ele é fácil, mas fique atento aos seus ataques com a clava. Depois da vitória você recebe um amuleto amarelo que libera a habilidade Long Jump, que permite saltar mais longe para superar grandes obstáculos. Suba e passe pela ponte rumo à cachoeira, elimine os dois inimigos com lanças e entre no portal.
Wushi Academy

3
Dezenas de Tarakas.os clones do Baraka, aparecem. Na bifurcação, escolha o caminho da direita (rumo à ponte), suba a escada à esquerda e vá para a direita.Jogue o Taraka no monte de pedras para liberar o caminho abaixo, depois volte e continue em frente. Dê um gancho no outro Taraka. Ele vai voar pela catapulta e acertar a barragem no alto. Volte pela escada e, desta vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte novamente o adversário para derrubar as rochas.
4
Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha e saia. Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois leve-o até o alto, próximo à roda (há um símbolo atrás das grades que você pegará em breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola quebrará a parede. Suba por essa nova passagem e proteja Johnny.Quando ele terminar de girar o dispositivo e tudo estiver pronto, volte e proteja-o novamente.
5 Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete o símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue uma das armas cortantes, suba nas paredes atrás do lago e corte as cordas dos caldeirões para abrir uma passagem. Vá pelo caminho da esquerda. Hora de dar uma de bombeiro. Siga para o fundo da tela, suba no telhado e vire à direita. Ao lado da bola há um (cone secreto que libera o lutador Johnny Cage no modo Versus.
6 No nível inferior você encontra o famoso Test Your Might, o clássico modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o e parte do incêndio será apagada. Volte ao começo e suba no telhado da esquerda. No muro, siga à esquerda e faça outro teste de força.Com o caminho livre, vá para a direita e vença outro teste. Siga à direita e em frente para desviar da estátua.
Guarde o local do quarto teste de força, pois você voltará nele para pegar uma nova habilidade. Após vencer a prova, vá até o fim do corredor e use os telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça e encontre

Johnny, depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar por diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos. Siga sempre em frente, salve o jogo e salte no portal.
The Portal
8
É daqui que você partirá para todas as próximas fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil Monastery.
Evil Monastery
9
Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é preciso subir o primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com um Test Your Might. Desça, jogue dois inimigos nas lanças que apareceram, depois suba as escadas e pegue as armas. Abuse dos combos lá em cima para acabar com os inimigos. Você pode voltar quando quiser para ganhar experiência.
Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará uma sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba. Quando seu herói ficar preso entre algumas grades, será hora de aprender a Multality.a habilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo. A seguir, suba nos pilares para chegar ao telhado da sala e encontre o ícone que libera a lutadora Kitana no modo Versus. Siga subindo ao redor da torre adiante, mas lembre-se de salvar o jogo no caminho.
Confronto com Kitana
11 - Ela é alvo fácil. Depois de metade da l l luta,a lutadora foge pelo portal.Você deve segui-la. Do outro lado, as assassinas Jade e Milena aparecem para atrapalhar, mas lembre-se de que seu alvo é Kitana. Acerte-a até que ela vá ao campo de força e não deixe suas aliadas a ajudarem.
12 - Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade e Milena. Jogue uma na sela e detone a outra. É preciso acertar o Fatality para terminar a briga.Com vitória você recebe seu primeiro amuleto de torneios e a habilidade Fist of Ruin, que permite destruir estátuas. Saia pelo portal, faça o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The Portal.
Living Forest
13 - Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois com os zumbis. Jogue um deles na boca da árvore no canto esquerdo da tela. Isso vai ser útil mais adiante. Quando os arbustos caírem, salve o jogo, volte e pule os arbustos que estão na direita. Neste local, você pode pegar mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas entre os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração e jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto da cachoeira para liberar Reptile no modo Versus.
14 - Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis. Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe pêlos homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair no lago, cobras gigantes irão atacá-lo. Suba pela pilastra e entre na porta. Quatro cobras vão bloquear seu caminho quando você estiver na água. Jogue um zumbi em cada uma para passare salve.Subindo,você encontra a última árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.
Reptile's Lair

15 - Mais uma finalização para aprender. A bola da vez é o Brutality.Com ele você fica mais rápido e poderoso. Passe o corredor de estátuas de pedra e livre-se de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras desviando do animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro pilastras para sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.

Reptile
16 - Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita sempre que ele se teletransportar para o alto.Quando o inimigo voltar, repita o combo até que ele fique invisível. Agora a dor de cabeça começa. Distribua voadoras por todos os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar e continue detonando até ele morrer.Você ganhará a habilidade Wall Climb,que permite escalar paredes.Faça todo o caminho de volta até oThe Portal. Aproveite e volte na academia para pegar a habilidade que ficou atrás da estátua.
Soul Tombs
17 - No salão central, siga pela porta com a luz verde e passe pela próxima sala até chegar à outra extremidade. Na nova sala, vá pela direita. À esquerda há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você só precisará voltar aqui mais tarde. Passe pelas plataformas tomando cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala, passe pelo ventilador, e na outra, acerte um inimigo no espinho sob i a plataforma para que a base se torne acessível. Suba na plataforma e siga à direita.

18 - Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices do ventilador. Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo. A estátua soltará uma espada em frente àquela porta dos zumbis com pesos. Acerte-os e entre na passagem que se abriu. Nessa sala, Shang Tsung vai detonar seu personagem e fugir por um portal. Dê uns golpes nas colunas para quebrar o portal, volt ao salão inicial e siga pela porta vermelha. Entre pela porta no centro da tela e suba na parede com as caveiras. Detone a estátua no canto direito e siga em frente pelas beiradas até o final. Lá, você encontrará outro segredo do game que libera Baraka no modo Versus.


19 - Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava o símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e duas grades de cada lado. Siga até o final pulando os espinhos e faça o teste que surge. A grade do lado esquerdo cairá. Você deve derrubá-la em cima do guarda, por isso faça o teste novamente e repita a operação com a grade do lado direito. Concluída a tarefa, execute o outro teste para abrir as grades do corredor principal e siga para lá.
20 - Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há mais um teste. Se você tiver êxito, uma porta do início da área será aberta. Volte até a sala em que você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande ogro do começo do jogo. Depois da vitória, a porta do salão principal se abre. Siga para lá para enfrentar Baraka.
*Baraka

21 - Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, evite ficar perto do jchefão para não sentir o gosto das lâminas Ideie. Baraka vai pular para o outro lado e jogar dois homens pegando fogo na sua direção. Elimine-os com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular para o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada de espinhos.
22 - Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem. Acerte o inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando isto acontecer, você terá que participar de uma disputa de força. Se vencer, finque sua espada no estômago de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu trabalho estará completo. Hora de voltar ao portal para encarar uma nova missão.
*Wasterland

23 - Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola de sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos, jogue-os na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar com eles. Depois disso, um teste estará disponível. Siga pelo portão que se abriu e encare Sub-Zero.
*Sub-Zero

24 - Contra o ninja de gelo, abuse dos 1 especiais e não deixe ele se aproximar. Depois da animação,fique atento, pois durante o trajeto da embarcação, dezenas de caveiras vão tentar subir. Acabe com todas sem perder tempo. No castelo, Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco para liberar a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o (cone secreto perto da estátua do Leão (à esquerda) para liberar Sub-Zero no modo Versus.
25 - Jogue cinco corpos na roda do centro ' da tela. Quando uma cascata de sangue estiver formada é hora de dar proteção a Sub-Zero até que ele congele o líquido. Suba pelo sangue congelado e entre na porta. A seguir, o ninja de gelo terá de congelar a parede lateral. Dê cobertura a ele e depois corra para alcançar o outro lado. Depois da animação, entre pela porta.
*Goro
26 - Solte quantas magias forem possíveis e mantenha distância. Quando ele pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando magias. Após vencê-lo você ganha a habilidade Double Jump. Saia pelo portal que apareceu.
*The Dead Pool
27 - Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da tela para abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade Swing Abilit. Saia pela porta, passe pelas barras presas na parede e siga para fora.

*Retherrealm

28 - Salve o jogo e passe pela porta. 1 Depois da animação, é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.
*Scorpion
29 - Na primeira parte da luta, acerte voadoras e poderes especiais sem parar. Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na outra plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver em cima da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda. Repita essa operação até vencê-lo. Infelizmente, mesmo depois do Fatality, ele não morre e volta para atormentar a sua vida.
*Inferno Scorpion

30 - As voadoras continuam sendo a melhor arma contra a nova forma de Scorpion. Quando derrotá-lo, use o Fatality. Você vai ver uma luta desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas desta vez ele fracassa. Agora você já tem os cinco amuletos necessários para entrar na The Foundry,que estava trancada no The Portal. Siga para lá.
*The Foundry
31 - Entre na primeira passagem à direita e faça o teste para abrira porta. Suba, vire à esquerda e faça o segundo teste para abrir a próxima passagem, depois desça e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas para chegar à porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para abri-la. Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante. Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois jogue dois inimigos no gancho e suba pela pilastra que apareceu. Fácil pra caramba, não é pessoal???

32 - Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer o caldeirão de ouro virar. Continue pela nova porta que se abriu e saia pela passagem à esquerda. Nesta mesma sala, jogue um inimigo na lava e use-o como uma plataforma para pegar um ícone oculto que destrava Scorpion no modo Versus. Faça outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a primeira tela e siga pela porta que você abriu logo no começo. Quebre os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura do portão. Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage presos.
*Chefe secreto (Kano)

33 - Converse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá. Entre e enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil de derrotar e você ainda conta com a ajuda de Jax. Mantenha distância do inimigo soltando magias e voadoras. Após vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá uma carga extra em sua barra de energia para encarar os demais combates.Vote para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor principal. Agora, prepae-se para encarar várias batalhas consecutivas. O primeiro da lista é ShangTsung.

*Shang TSung

34 - É o mais fácil dos três chefes finais. Alterne voadora e ganchos. Saia de perto do vilão quando ele se transformar em outro lutador e tome cuidado especial quando ele assumir a forma de Sub-Zero, pois as rasteiras dele são difíceis de defender.Tente poupar energia nessa primeira luta e garanta o Fatality no final, ou Shang Tsung voltará ao combate com a metade da energia.
*Kintaro

35 - Duas bolas de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-as caso você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas não muito difícil.Voadoras e poderes especiais acabam com ele facilmente. Mantenha sempre uma distância segura do inimigo e fique longe dos clássicos saltos dele. Sempre que ele pular, salte para o local onde ele estava antes. Quando Kintaro parar de usar este ataque, volte a apelar para voadoras e poderes.
*Shao Kahn

36 - O chefe final é muito apelão, e você vai precisar decorar os movimentos dele para não tomar na cabeça. A primeira parte do combate é fácil. Fique circulando em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia, desvie-se dela e ataque-o com suas bolas de fogo. Na segunda parte, o vilão pega uma marreta e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele estiver andando em sua direçãc continue disparando magias de fogo. Quandi Shao começar a rodar feito um peão, abuse d pulo duplo para escapar dele. Repita o procedimento até esgotar o inimigo e completar o desafio de ShaoUn Monks.

terça-feira, 9 de junho de 2009

Detonado - Naruto Ultimate Hero 3


Neste Detonado esta ensinando passo-a-passo como passar todas as missões, Boa Diversão !!


Guia das Missões por Lee3000Considerações importantes: As missões de Rank D,C,B,A,S e aleatórias são ativadas apertando triângulo e selecionando a terceira opção no Menu do modo RPG.Ao selecionar uma missão aparecerá um ponto amarelo no mapa (caso esteja na vila de Konoha,se não aparecer o ponto amarelo é por que a missão é fora da vila.Neste caso você deve apertar triângulo e escolher a última opção no Menu onde verá um mapa com outras localidades),você terá de ir a esse ponto para iniciar a missão ou cumprir parte de alguma pré-selecionada.Mis sões RANK D (total de 16 missões)1- Vá até as Casas de banho e fale com Ten Ten.Ela o desafiará no minigame de tiro ao alvo o qual bastará ser vencido para completar a missão.2- Vá até a Floresta e fale com Sakura.Ela o desafiará no minigame de correr sobre a árvore o qual bastará ser vencido para completar a missão.3- Vá até o local com 3 troncos e fale com Lee.Ele o desafiará no minigame o qual bastará ser vencido para completar a missão.4- Em Konoha fale com Ebisu,depois vá falar com Jiraya para iniciar a luta(Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 3x Kawarimi),retorne em Ebisue fale com ele para encerrar a missão com sucesso.5- Em Konoha fale com Kakashi e responda suas 3 perguntas na ordem 3,2 e 1 para ter sucesso.6- Em Konoha fale com Shino,depois vá ao encontro de Kiba na Floresta para lutar com ele (Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 5 Hits),depois Shino aparecerá confirmando o sucesso da missão.7- Em Konoha fale com Iruka,depois encontre Konohamaru e seus dois amigos (Konohamaru- escondido no 1 patamar da casa perto do vendedor ambulante, Moegi- atrás da cerca da 1 casa próxima ao prédio da Hokage,Udon- Embaixo da escada do prédio próximo da escola),depois retorne ao Iruka e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.8- Em Konoha fale com Sakura,depois encontre Kakashi 3 vezes (1x falando com uma mulher, 2x falando com um velho e 3x falando com um rapaz),depois disto retorne a Sakura onde verá Kakashi ao seu lado.Ela fará 3 perguntas que deverão ser respondidas na seguinte ordem 2,2 e 3 para se obter sucesso na missão.9- Em Konoha fale com Tsunade,depois vá ao encontro de Shizune na cidade de Tanzaku dentro da loja de pachinko.Fale com ela para jogar um minigame,ganhe mais de 300 moedas,depois retorne a Konoha para falar com Tsunade e completar a missão.10- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e fale com um rapaz.Depois encontre duas vezes o vendedor ambulante, na segunda vez que o encontrar aparecerá Kankurou para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e arremesso com cena 3x, aquele estilo matrix),depois da luta Tsunade aparece finalizando a missão com sucesso.11- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e procure pelo vendedor ambulante fale com ele e retorne a Tsunade para finalizar a missão.12- Em Konoha fale com Konohamaru,capture o cachorro Pakkun e retorne ao moleque para encerrar a missão.13- Em Konoha fale com Kiba,capture o cachorro Akamaru e retorne ao Kiba para encerrar a missão.14- Em Konoha fale com Jiraya,capture o sapo vermelho Gamakichi e retorne ao Jiraya para encerrar a missão.15- Em Konoha fale com Chouji,capture o sapo amarelo Gamatatsu e retorne ao Chouji para encerrar a missão.16- Em Konoha fale com Kakashi, depois procure Shizune e fale com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e ela terá status de força aumentado),após a luta Kakashi aparece encerrando a missão.Missões RANK C (total de 13 missões)1- Em Konoha fale com Shizune,depois vá ao encontro de Tsunade em Tanzaku(ela estará na loja de pachinko).Fale com ela para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,60s de combate e ela terá status de força).Retorne a Konoha e fale com Shizune para completar a missão.2- Em Konoha fale com Tsunade e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Hinata e Jiraya.Vá até Ino ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Tsunade para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Jiraya e aceite o item dele,ao retornar para falar com Tsunade a missão não terá êxito.3- Vá ao encontro de Konohamaru na Floresta e converse com ele para jogar o minigame da corrida sobre a árvore.Vença a corrida no tempo máximo de 1:05,depois dirija-se até as Casas de banho para falar de novo com o moleque,só que agora ele quer que você vença Ten Ten no minigame de tiro ao alvo,ao ganhar você completa a missão com sucesso.4- Em Konoha vá ao encontro de Tsunade na sala da Hokage,depois encontre Jiraya nas Casas de banho,retorne a Konoha e procure novamente Jiraya que te desafiará(Condições da vitória:Vencer a luta e 60s de combate),depois do duelo espere a missão ser encerrada com sucesso.5- Em Konoha fale com Ino e saia de perto dela para aparecer na vila Temari,Hinata e Chouji.Vá até Temari ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Ino para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Chouji e aceite o item dele,ao retornar para falar com Ino a missão não terá êxito.6- Em Konoha fale com Sakura e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Asuma e Chouji. Converse com os três(não importa a ordem),retorne a Sakura e responda a pergunta dela com a 2 ou 3 opção(caso responda a 1 opção a missão seguirá normalmente,porém no final não terá êxito).Agora procure Shikamaru e converse com ele, vá até Shino e depois retorne a Shikamaru que agora estará com Ten Ten. Converse com eles que pedirão para você encontrar Neji no local que tem os três troncos,estando no local citado fale com ele para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta, use 3 itens diferentes e faça 5 hits).Retorne a Konoha e encontre Shikamaru que agora estará com Sakura,fale com eles e encerre esta longa missão.7- Em Konoha vá até Shikamaru e Chouji,depois fale com o pai da Ino(o ninja que fica parado na floricultura).Agora dirija-se ao local com os três troncos e pegue o item que estará brilhando no chão.Retorne a Konoha e fale novamente com Shikamaru e Chouji para encerrar a missão com sucesso.8- Em Konoha fale com Ten Ten,depois procure na vila Neji para duelar(Condições da vitória:Vencer a luta e usar 3 itens diferentes).Após a luta Neji sumirá e aparecerá Ten Ten dizendo que você completou a missão.9- Em Konoha fale com Neji,depois procure na vila Ten Ten para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 15 hits).Após a luta Ten Ten sumirá e aparecerá Neji dizendo que você completou a missão.10- Em Konoha fale com Sakura,depois procure na vila Kakashi para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 6 Kawarimi).Após a luta aparecerá Sakura dizendo que você completou a missão.11- Em Konoha fale com Jiraya e depois com Konohamaru.Dirija-se agora ao lugar com os três troncos e converse de novo com o garoto que fará você jogar o minigame do Lee. Vença o Lee e vá até Tanzaku,encontre novamente o moleque(loja de pachinko) e converse com ele para jogar outro minigame.Ganhe mais de 300 moedas,retorne a Konoha e fale com Jiraya para encerrar a missão com o carimbo de sucesso.12- Em Konoha fale com Gai que lhe dirá para encontrar Lee no local dos três troncos. No local indicado você enfrentará o sobrancelhudo em uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta e fazer 5 hits...2 luta- Vencer a luta,não use jutsu e fazer 10 hits...3 luta- Vencer a luta,não use defesa e fazer 10 hits).Depois aparecerá Gai e dirá que você teve sucesso na missão.13- Em Konoha converse com Kurenai e depois encontre Asuma para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi e ele terá status de velocidade).Após a luta surge Kurenai e você terá tido sucesso na missão.Missões RANK B (total de 11 missões)1- Em Konoha fale com Kankurou e depois com Sakura.Vá até as Casas de Banho e converse com Shikamaru e Chouji para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,ao final da lutatenha no mínimo 50% de life e Chouji terá status de força).Agora retorne a Konoha,encontre Kankurou,Temari surgirá e você concluirá a missão.2- Em Konoha fale com Shizune e vá até o local dos três troncos pegar o item brilhante no chão.Volte na Shizune que o desafiará para luta(Condições da vitória:Vencer a luta, você iniciará a luta com 10% de life e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.3- Em Konoha converse com Asuma e depois encontre-o no local dos três troncos para luta (Condições da vitória:Vencer a luta,finalize a luta com um arremesso,fazer 6x kawarimi e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.4- Vá até o local dos três troncos e converse com Gai para disputar o minigame dele.Vençá-o e ele o desafiará para uma série de lutas(Condições da vitória:...1 luta -Vencer a luta,60s de combate e fazer 20 hits...2 luta-Vencer a luta,não use defesa e ele terá status de força elevado)as quais devem ser vencidas para encerrar a missão.5- Em Konoha fale com os 2 jounins da folha Raido e Genma,depois converse com Jiraya,vá até o portão da vila falar com o vendedor ambulante e pague os 5000 pedido por ele.Retorne a Jiraya para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi e levantar-se rapidamente de uma queda,use o X,3x),depois é só comemorar o sucesso da missão.6- Em Konoha fale com Shizune e afaste-se dela para surgir na vila Chouji,Lee e Kiba.Converse com os três genins e retorne a Shizune que lhe fará uma pergunta(ordem das 3 respostas de cima para baixo:1-Chouji...2-Lee... 3-Kiba).Dependendo de sua resposta irá acontecer algo:1 resposta lutará com Chouji(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de força elevado),2 resposta lutará com Lee bêbado(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de velocidade elevado)e 3 resposta aparecerá Kiba só para uma conversa.Depois a missão se encerra com sucesso.7- Em Konoha fale com Shizune,depois dirija-se até Tanzaku para conversar com Tsunade na loja de pachinko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,30s de combate, ela terá status de força e status de velocidade elevados).Retorne a Shizune em Konoha para encerrar a missão com sucesso.8- Em Konoha fale com Temari,vá agora até Shikamaru e responda a pergunta dele com a 2 opção(se responder a opção 1 a missão encerra sem êxito).Retorne a Temari para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi,finalizar o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido da cena matrix e ela terá status de velocidade elevado),depois aparecerá Shikamaru confirmando o seu sucesso na missão.9- Em Konoha fale com Kurenai,procure Hinata e responda as opções 1,2 e 1 para lutar com ela (Condições da vitória:Vencer a luta,não use defesa,termine o combate com no mínimo 30% de life e fazer 15 hits).Kurenai aparecerá depois da luta confirmando o seu sucesso na missão.10- Em Konoha fale com Jiraya,procure Kurenai e converse com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,ela terá status de velocidade elevado e fazer 25 hits).Retorne ao Jiraya e converse com ele para encerrar a missão com sucesso.11- Em Konoha converse com Anko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi,ela terá status de velocidade e status de força elevados).Depois é só esperar o carimbo de sucesso na missão.Missões RANK A (total de 9 missões)1- Vá até o local dos três troncos e converse com Kakashi para iniciar uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta- Vencer a luta,não use jutsu,termine o combate com no mínimo 2 barras de chakra e no mínimo 50% de life...2 luta - Vencer a luta,30s de combate, não use defesa e não leve especial dele) as quais devem ser vencidas para se ter sucesso na missão.2- Em Konoha fale com Tsunade para aparecer o Terceiro Hokage.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,não leve especial dele,ele terá status de velocidade elevado e termine o combate com no mínimo 80% de life).Depois é só aguardar as palavras de Tsunade e comemorarmais uma missão realizada com sucesso.3- Em Konoha encontre Tsunade na sala da Hokage, depois saia e procure na vila Kabuto.Lute com ele(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de cura e status de força elevado),depois retorne a Tsunade que agora estará com o pai de Hinata e converse com eles para encerrar com sucesso a missão.4- Em Konoha fale com Kakashi para aparecer Orochimaru.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra, fazer kawarimi 6x e ele terá status de velocidade elevado),depois é só aguardar as palavras finais de Kakashi e receber o carimbo de sucesso na missão.5- Em Konoha converse com Jiraya e depois procure Kisame na vila para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra,ele terá status de byakugan infinito e termine o combate com no mínimo 50% de life).Depois Jiraya surgirá para confirmar o sucesso da missão.6- Em Konoha fale com o jounin da folha Raido.Agora procure os ninjas do som Jiroubou e Kidoumaru para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,termine o combate com no mínimo 50% de life e ele terá status de força elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido de cena matrix em qualquer direção e ele terá status de defesa elevado).Depois das lutasRaido aparece para encerrar a missão com sucesso.7- Em Konoha fale com o jounin da folha Genma.Agora procure os ninjas do som Sakon e Tayuya para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com arremesso e ele terá status de velocidade elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,você iniciará o combate com chakra vazio e termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra)Depois das lutas Genma aparece para encerrar a missão com sucesso.8- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Kimimaro para enfrentá-lo (Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Retorne ao Kakashi e converse com ele para encerrar com sucesso mais uma missão.9- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Itachi que terá feito Sakura de refém. Enfrente-o(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Ao final da batalha você descubrirá que tudo não passou de uma brincadeira de Kakashi e Sakura e a missão é encerrada com êxito.Missões RANK S (total de 9 missões)1- Compre todos os bonecos disponíveis no shop do Jiraya.2- Coletar os 20 pergaminhos dourados nos cenários de luta.3- Compre todos os cards no Shop do Jiraya.4- Liberar todos os personagens do jogo.5- Compre todas as músicas do jogo no shop do Jiraya.6- Compre todas as vozes dos personagens no shop do Jiraya.7- Compre todos os vídeos dos especiais com animação dos personagens no shop do Jiraya.8- Todos os personagens no nível máximo(level 50).9- Conseguir o máximo de dinheiro do jogo(9.999999).Expl icações gerais1- Jutsus são os golpes realizados com os comandos: 2x cima ou 2x baixo + bola (alguns jutsus confrontam,neste caso ocorrerá disputa do botão que aparecer);2- Agarrão ou arremesso é feito usando o comando: trás + bola estando no chão ou no ar;3- Algumas sequências ou agarrões/arremessos permitem a complementação do combo,neste caso usando o comando trás ou frente ou cima ou baixo + bola,com seu personagem indo atrás do adversário.A tela mudará para um modo em câmera lenta,é isso que eu chamo de CENA MATRIX,e possibilitará a ambos os jogadores tentarem bater no outro bastando para isto o aperto do botão bola continuamente até algúem ser acertado;4- Quando você tiver levado uma queda ou ser jogado das mais variadas maneiras no jogo,há a possibilidade de se levantar rapidamente bastando para isto apertar o botão X no momento em que tocar o chão(no ar também é possível ou contra uma parede,se conseguir o feito pode sentir-se orgulhoso,você é realmente um ninja habilidoso);5- Especias são golpes usados pelo comando triângulo + bola,neste caso a tela muda para uma super animação se o adversário for atingido(cada personagem só pode equipar um especial destetipo,use o menu seleção de personagens para alterar seu especial).Nesta tela haverá uma disputa de botões(alavancas,apertar rapidamente um único botão ou apertar botões em sequência, também modificados no menu seleção de personagens)que permitirá a anulação do mesmo ou a manutenção com danos variados(depende da diferença nos hits conseguidos pelos dois jogadores).6- Byakugan é um status que permite ao personagem tirar chakra(energia para realizar jutsus e especiais)ao bater no outro,mesmo que use defesa perderá chakra se for atingido.

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